48、第 48 关(2 / 2)

歌斐深沉地点头“有。”

魔芋“”

寒暄过后,进入正题。

魔芋不仅是初次玩全息游戏,还是初次用双向内全息头盔。进入虚拟世界后,她新奇地在身上摸了一圈,又抬手掐住了自己的脸。

她显然用力不小,把自己都掐得“嗷”叫了一声,紧接着便摸着脸叹“跟真的一样好棒”

歌斐站在一边,等魔芋适应了这种崭新的体验,才deo30的游玩指引“你的任务是打败训练假人。”

他示意伫立在场地中央的假人“假人会进行简单的闪避和还击,你要一边躲开它的攻击,一边打它。攻击不显示数值,双方战损情况也不以血条的形式展示。你的状态由你目前感到的疼痛程度体现,最高达到现实中的5级痛,不会无法忍受顺带一提,你刚才掐掉了自己半管血假人的状态由它身上的裂纹体现,血量越少裂纹越深,把它打碎,即战斗胜利。如果你准备好了,就先手攻击,正式进入战斗状态。”

魔芋不愧是拥有丰富游戏经验的网瘾少女,很快理解了游戏说明。

她活动一下手脚,冲上去就是一阵拳打脚踢,用与甜妹长相截然不同的凶猛架势,把假人咣咣咣锤碎了。

“爽耶手感跟在拳馆打模拟对抗战一模一样”她意犹未尽地揉着手,“不过假人材质太硬,打起来手疼,有拳套就完美啦”

歌斐和专程来围观的几个项目组同事目瞪口呆。

魔芋将目光转向他们,眨巴眨巴眼睛,奇怪地问“怎么了”

项目组同事们齐刷刷向后退了一步,面露畏惧。

歌斐迟疑了几秒,还是直说了“你是我见过的第一个赤手空拳就上去打的人你没发现,旁边有武器吗”

deo30的背景做了个贴图,是一间空旷的房间,房间的一角摆了个武器架,上面放着长剑、锤子、弓箭、弩、法杖和魔法书。

魔法书是为那些记不住哪怕已经很简短的咒语的玩家准备的,玩家可以捧着书照着念,只是这样用出来的魔法效果不如拿法杖好。

魔芋顺着歌斐的指示看到了武器架,一愣,既懵逼又无辜“你也没提前告诉我有武器可以用啊”

歌斐是没刻意提,但这锅他不背。

一般而言,玩家进入游戏,会在开战前四处逛上一圈,随意摸摸看看;武器架不算显眼,但也并不隐蔽,玩家在探索过程中迟早会发现;等玩家进一步上手,再发现武器都能拿起来,结合上打败假人的战斗任务,自然会明白这些是供战斗时使用的武器。

虽然流程很短,但每个细节都经过了精心设计,让deo不再是枯燥无味的纯战斗,额外拥有获得问题探索环境取得帮助解决问题的逻辑闭环,更像一个游戏的试玩,而非战斗模式的实验版本。

在魔芋之前,项目组的每个人都玩过一遍deo30,每个人都会按照提前安排好的套路走。

只有魔芋特立独行,完全不探索,上去就开干,而且还真顶着反伤因为受到的伤害表现为疼痛,魔芋觉得手疼的时候,其实是在掉血,打到最后,她也就只剩个血皮了把假人打碎了。

歌斐起初很不解,想了一想,隐约有些顿悟。

其他人会事先探索环境,是因为他们默认游戏不会让玩家赤手空拳打怪,也知道周围能找到武器。

魔芋则不一样。

一来,她玩过的游戏太多了,没什么多余的好奇心,习惯直奔主题;二来,她在现实中是个练家子,确实能不靠武器光凭拳头打赢。

歌斐在备忘录里写上一句添加拳套类武器,刷新deo,让魔芋重新体验了一遍正常打法。

魔芋玩得相当开心,给出了极高的评价“我能再来一遍吗还想试试其他武器”

deo就这么正式通过了,开发进程继续往前推进,策划写方案,程序做功能,美术画图建模型。

这一年中旬,龙总召集项目组,开了个先期会议,主要是听各组负责人报告开发进度。

由于程序和美术都要跟着策划走,主要发言人还是策划组。

老策划准备了一大堆材料,从前期的市场调查、可行性分析到未来的构想与展望,在投影光屏上排了一长串,字体小如蚊蝇,堪称密恐噩梦。

听完报告,龙总没有急着表态,转而去问歌斐“你怎么想”

龙总向来慧眼如炬,每句话都不是空穴来风歌斐的确有些不同的想法。

歌斐这些日子翻了不少游戏相关的资料,学到了很多,也意识到一个很重要的问题。

这个问题一直存在在魔芋试玩deo30的时候,或者更早,在他还在为方舟的版本更新每天发愁的时候。

俗话说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,戏剧是如此,游戏也是如此。

每名玩家都是不同的个体,思维模式不同、兴趣不同、习惯不同、素质和能力不同,看到的游戏也不一样。

为了调和这种矛盾,游戏开发者可谓是煞费苦心。策划们反复揣摩、提前规划,懒点的直接上图文教程,细致点的把教程揉碎塞进剧情或是任务说明里,想尽办法推着玩家照着他们设定好的模式走。

简而言之策划在手把手教玩家如何玩游戏。

这办法优点很明显简洁,省事,所有完美的设计都能被发现,也不容易出现什么意料之外的bug。

可缺点也在所难免条条框框多,自由度低,并且永远都做不到让所有玩家都满意。

要知道,全息游戏的最终目的是解放想象,提高玩家的精神力。在这种情况下还按着玩家脑袋做事,告诉玩家应该做什么、不应该做什么,那未免也太没劲了。

要歌斐来看,想整就整个大活

歌斐整理好思路,开口说了“我觉得,那些个分析都没有用,大体的方案也可以推翻。”

他一挥手,光屏上的资料悉数消失,取而代之的是美术组刚画出来的新游戏地图。

他把地图抓过来,合拢双手,再松开手指时,原本是平面的地图团成了球,在他指尖缓慢旋转,乍看像个缩小版的地球。

“从头开始,逆转一下思路。”他说,“不由我们做游戏给玩家玩,而是让玩家们自己做一个自己想玩的游戏。”

作者有话要说  歌斐总有人骂我狗策划,就应该让玩家来当策划,让他们自己骂自己bhi

从这部分开始就是一个真创新的全息游戏啦,如果有小可爱觉得哪些设定考虑不周,随时可以在评论区提。当然,如果有想看的内容也可以说

我们一起来做一个大家都想玩儿的游戏呀

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